Pr茅valence du jeu pathologique en 脦le de France. 脡tude pr茅liminaire
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R茅sum茅

Le jeu pathologique est caract茅ris茅 dans le DSM IV-TR comme faisant parti des Troubles du contr么le des impulsions. Il peut 锚tre 茅galement consid茅r茅 comme une addiction comportementale selon les crit猫res d茅finis par Goodman en 1990. 脌 ce jour, il n鈥檈xiste aucune 茅tude 茅pid茅miologique en France sur la pr茅valence du jeu pathologique. Notre 茅tude 茅value la pr茅valence du jeu pathologique dans un 茅chantillon de 529聽personnes聽: 368聽joueurs (recrut茅s dans des lieux de jeu du Pari Mutuel Urbain et de La Fran莽aise des Jeux) et 161聽personnes en population g茅n茅rale. L鈥櫭﹖ude a eu lieu entre janvier 2008聽et juin 2009. Nous avons utilis茅 comme instruments聽: le South Oaks Gambling Scale (SOGS), ainsi que l鈥櫭ヽhelle de Barratt BIS-10, l鈥櫭ヽhelle HAD et l鈥橝dult Self Rating Scale (ASRS). Les r茅sultats montrent un taux de pr茅valence du jeu pathologique de 1,24聽%et celui du jeu 脿 risque de 5,59聽%. Dans la population des joueurs, le taux de pr茅valence du jeu pathologique s鈥櫭﹍猫ve 脿 9,23聽%et celui du jeu 脿 risque 脿 10,86聽%. On retrouve une surrepr茅sentation des hommes dans le groupe de joueurs pathologiques (88,9聽%) et une fr茅quence importante de consommations d鈥檃lcool et de tabac. La d茅pression et surtout l鈥檃nxi茅t茅 sont 茅lev茅es聽: 40聽%des joueurs pathologiques pr茅sentent un score d鈥檃nxi茅t茅 significativement 茅lev茅. Les r茅sultats indiquent des taux proches de ceux d鈥檃utres pays, comme le Canada. Il serait donc n茅cessaire de mettre en place des 茅tudes de suivi de population et de patients, ainsi que des 茅tudes sp茅cifiques sur les sujets qui fr茅quentent les casinos, les hippodromes et qui jouent sur internet.

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