6D游戏化的高职英语教学设计问题探讨
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  • 英文篇名:The 6D Model of Gamification in College English Course Design
  • 作者:焦雅虹
  • 英文作者:JIAO Yahong;Department of Social Management, Sichuan Changjiang Vocational College;
  • 关键词:教学游戏化 ; 英雄之旅 ; 系统化设计模型
  • 英文关键词:gamified course design;;hero's journey;;systematic design model
  • 中文刊名:SJXB
  • 英文刊名:Journal of Chengdu Normal University
  • 机构:四川长江职业学院社会管理系;
  • 出版日期:2019-03-30
  • 出版单位:成都师范学院学报
  • 年:2019
  • 期:v.35;No.313
  • 基金:四川省教育厅2018年科研项目“游戏化内容与方式在高职教育中进行‘供给侧改革’的理论、应用与实践”(18SB0689)
  • 语种:中文;
  • 页:SJXB201903010
  • 页数:5
  • CN:03
  • ISSN:51-1748/G4
  • 分类号:48-52
摘要
针对目前高职院校学生基础薄弱、自我效能感不足、大学英语课堂内容传统、课堂教学效果反馈不及时的特点,从教学设计角度出发,充分利用游戏化"任务目标清晰且难度递增、反馈及时、趣味性强"的特点,就高职院校的大学英语课堂整体教学及其具体实施细节的系统化设计进行探讨,以期通过借鉴英雄之旅、动机分析等游戏化概念和理论对高职英语课程进行系统化设计改革,达到提高学生学习兴趣、学习参与度和教学效果的目标。
        Students in vocational colleges are characterized with poor English proficiency and lacking of self-efficiency in language learning, and the College English course is considered traditional with untimely feedback on class teaching effects. The purpose of this paper is to discuss the feasibility of applying gamification, known for explicit tasks, increasing difficulty, prompt feedback and full of fun, in the College English course design, focusing on both the systematic and specific course design, for better learning effects in the classroom with more students interested and engaged in the language learning, thus better completion of the teaching and learning objectives.
引文
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