摘要
通过建立蚂蚁模型及ATA交互学习思维习得仿生观察下的蚂蚁觅食行为,此触角及时迅速的信息传递方式表现了自然界中昆虫的信息反馈方式.根据若干反馈过程情况中所出现的意外情形中的应对和措施,利用信息熵评价方法完成对每一次学习过程的有效分析,以求为后续更多具有相似学习情境的人员完成对自身学习的评价和提升提供帮助.
Through the establishment of ant model and ATA interactive learning thinking to learn the ant foraging behavior under the bionic observation,this tentacle timely and rapid information transmission means the information feedback mode of insects in nature.According to the countermeasures and measures in the unexpected situation in several feedback process situations,the information entropy evaluation method is used to complete the effective analysis of each learning process,help to complete the evaluation of self-learning for more follow-up people with similar learning situations and promotion.
引文
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