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脡valuation des caract茅ristiques sociales, des strat茅gies de coping, de l鈥檈stime de soi et de la symptomatologie d茅pressive en relation avec la d茅pendance aux jeux vid茅o en ligne chez les adolescents et les jeunes adultes
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R茅sum茅

L鈥檕bjectif de cette 茅tude 茅tait d鈥櫭﹙aluer les diff茅rentes variables pr茅dictives de la d茅pendance aux jeux vid茅o en ligne. Les variables consid茅r茅es sont les caract茅ristiques sociales, les strat茅gies de coping, l鈥檈stime de soi et la symptomatologie d茅pressive. L鈥櫭﹖ude a 茅t茅 men茅e aupr猫s de 158聽participants, adolescents et jeunes adultes, dont la moyenne d鈥櫭e 茅tait de 18聽ans (卤 3,4). Ils ont 茅t茅 recrut茅s par le biais des forums Internet. Plusieurs 茅chelles ont permis de mesurer la d茅pendance aux jeux vid茅o en ligne, le sentiment d鈥檃ppartenance sociale, les strat茅gies de coping, l鈥檈stime de soi, la qualit茅 des relations interpersonnelles, le sentiment de solitude et la d茅pression. De la population totale, 42聽%des participants (n = 66) 茅taient consid茅r茅s d茅pendants aux jeux vid茅o en ligne, et 58聽%sujets (n = 92) n鈥櫭﹖aient pas consid茅r茅s d茅pendants. La population d茅pendante pr茅sentait une faible qualit茅 ou un manque de relations sociales, une faible estime de soi et plus de sympt么mes d茅pressifs que les personnes non-d茅pendantes. Le nombre d鈥檋eures de jeu par semaine, le sentiment d鈥檃ppartenance sociale, l鈥檈stime de soi, la qualit茅 des relations familiales et le sentiment de solitude 茅taient des facteurs pr茅dictifs de la d茅pendance aux jeux vid茅o en ligne. Ces r茅sultats confortent la n茅cessit茅 d鈥櫭﹖udier ces pratiques 茅mergentes et sugg猫rent la mise en place d鈥檜ne meilleure pr茅vention et d鈥檜n meilleur suivi de la pratique des jeux vid茅o en ligne.

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