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城市三维建模中立面纹理的快速纠正
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摘要
简述了城市三维建模的现状和立面纹理纠正的常用方法,根据径向畸变原理和透视变换原理,分别推导了畸变系数计算公式和透视变换纠正公式,并在此基础上提出并实现了立面纹理的快速纠正方法,通过建模实例验证了本方法的有效性和实用性。

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