摘要
逆时偏移早期由Whitmore 于1983 年在第53届SEG年会上提出.而刘红伟等(2010)实现了GPU上的声波叠前逆时偏移高阶有限差分算法,提出了GPU加速逆时偏移中通过计算换存储的实施策略,并实现了起伏地表叠前逆时偏移的GPU加速技术.本文在前人研究的基础上,利用交错网格高阶有限差分法求解一阶速度-应力方程,引入归一化互相关成像条件,实现了弹性波叠前逆时偏移方法.针对弹性波叠前逆时偏移海量计算和存储问题,采用GPU混合编程方法,实现了基于GPU协同加速的弹性波叠前逆时偏移.最后通过Marmousi2模型,对成像方法的正确性和一定的有效性进行验证. 研究表明,弹性波RTM偏移成像方法考虑了波的矢量特征,包含了更多的地下介质信息,能够较好地成像地下断层及高陡构造。采用归一化互相关成像条件,在一定程度上可反应地下界面反射系数分布。采用GPU设备对算法进行优化加速,通过优化程序结构和程序访存,弹性逆时偏移GPU加速程序相对CPU程序加速比在19倍左右。