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多分辨率混合地形模型数据组织与渲染方法研究进展
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  • 作者:谈心陆旭龙宋大明佘江峰
  • 会议时间:2014-09-24
  • 关键词:地形测量 ; 混合模型 ; 数据组织 ; 实时渲染
  • 作者单位:谈心,佘江峰(南京大学地理信息科学系)陆旭龙,宋大明(镇江市勘察测绘研究院)
  • 母体文献:2014中国地理信息产业大会论文集
  • 会议名称:2014中国地理信息产业大会
  • 会议地点:成都
  • 主办单位:中国地理信息产业协会
  • 语种:chi
  • 分类号:TP3;N36
摘要
“将地球搬进电脑”,是一个复杂的科学命题,其中的一个子问题是怎样对地面进行细致、平滑、不失真实感的表达。人们最初的研究是集中在栅格或者说体元方面(龚健雅,1997)。随着计算机硬件水平的提升,地形表达趋向于开发适应CPU和GPU协作模式的算法(HyeongYeop Kang et al. 2014。针对地形研究的科学问题主要分为两个:地形模型的数据组织与实时渲染。三维场景离不开地形,地形最常用的数据组织结构为规则格网(Grid)与不规则三角网(TIN),二者各具优势与不足.信息化与大数据时代以来,计算机软硬件水平发展迅速,混合地形模型应运而生.混合模型种类繁多,但基本思想都是发挥两种基础数据格式的优势,来对地形模型实施更真实、准确、高效、详略得当的表达.文章在总结该领域若干研究成果的基础上,将具有代表性与创新性的混合模型组织与渲染策略归纳为三类——基于瓦片融合、基于凸包处理与基于GPU细分的地形表达思路,进行了介绍与比较,并在模型应用方面提供了参考.

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