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3D游戏赛道自动生成研究
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  • 作者:谢天添
  • 关键词:3D赛车游戏 ; 赛道 ; 自动生成 ; Cardinal样条
  • 中文刊名:HBYD
  • 英文刊名:Information & Communications
  • 机构:四川大学计算机学院;
  • 出版日期:2014-01-15
  • 出版单位:信息通信
  • 年:2014
  • 期:No.133
  • 语种:中文;
  • 页:HBYD201401072
  • 页数:2
  • CN:01
  • ISSN:42-1739/TN
  • 分类号:127-128
摘要
商业3D在线赛车类游戏为了给玩家提供持续不断的游戏体验,需要提供新的有趣的赛道。为了降低开发成本,赛道自动生成技术得到发展。论文研究使用Cardinal样条构建赛道骨架,通过基本随机限制得到控制点集,并且通过讨论得出该方法在控制点数少时可用于生成简单赛道。
        
引文
[1]Hearn D,Baker MP.Computer Graphics with Open GL,3/E[J].ISBN:0-13-015390-7,Prentice Hall.2004.
    [2]Togelius J,De Nardi R,Lucas SM.Towards automatic personalised content creation for racing games.In;2007:IEEE;2007.p.252-259.
    [3]Loiacono D,Cardamone L,Lanzi PL.Automatic track generation for high-end racing games using evolutionary computation[J].Computational Intelligence and AI in Games,IEEE Transactions on.2011,3(3):245-259.
    [4]JTB0l-2003.公路工程技术标准[S]

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