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2014数字娱乐产业发展报告
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摘要
2013年,大陆数字出版产业总收入为2540.35亿元;数字音乐市场规模达到440.7亿元。台湾数字内容产业产值突破1600亿元新台币;数字出版总产值528亿元新台币;数字游戏经营额453.2亿元新台币;在线游戏的市场规模194亿元新台币,移动游戏为62亿元新台币;数字动画总产值约58.3亿元新台币;数字影音产业规模达到861亿元新台币。2014年,大陆各类游戏行业经营总收入约为1520亿元;动漫产业产值超过1000亿元;动漫衍生品市场总规模达到316亿元左右;国产动画电影总票房为10.6亿元。
引文
(1)《工信部郭建兵:游戏将具有更为广阔的市场前景》,搜狐网,2014年12月29日。
    (1)《〈动漫蓝皮书〉发布,2014年动漫产值预计达千亿元》,http://cartoon.southcn.comn/a/2014-08/02/content_105743694.htm。
    (1)《2014中国音乐产业发展报告发布》,中国新闻出版网,2014年11月17日。
    (1)台湾数字内容产业分为数字游戏、计算机动画、数字影音、数字出版与典藏四个主要产业,以及行动应用服务、网络服务及内容软件三大关联产业。
    (1)财团法人台湾经济研究院:《2014年台湾文化创意产业发展年报》,2014年12月。
    (2)财团法人信息工业策进会:《2013台湾数位内容产业年鉴》,2013年9月。
    (1)财团法人信息工业策进会:《2013台湾数位内容产业年鉴》,2013年9月。
    (1)财团法人信息工业策进会:《2012台湾数位内容产业年鉴》,2012年9月。

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