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基于资源产业的文化创意产业研究
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摘要
从2007年下半年开始,世界经济发展面临困境,人口、资源和环境问题日益突出。节约资源、挖掘新的增长元素和寻找新的经济动力源变得越来越重要。研究像北京市这样一个自然资源稀缺的特大型城市实现产业可持续发展的持续动力,并力争从经济理论的层面找到共性的规律,为其它类似城市和地区提供借鉴有十分重要的意义。
     本文研究了资源产业与文化创意产业的关系,从各国对创意产业的定义演变,到国内外发展创意产业的实际案例;从分析传统经济增长理论,到抽象演绎出创意产业增长模型;从北京发展文化创意产业的现状和问题,到提出发展文化创意产业的政策建议等几个方面对文化创意产业的理论和实践进行了研究。主要考虑的问题有三个:一是文化创意产业与资源产业的内在关系是什么;二是文化创意是否可以成为推动经济发展的新要素,这种要素对经济发展的作用机理如何表达;三是在北京这样一个自然资源匮乏、文化科技教育资源丰富的特大城市,文化创意产业发展的状况如何。同时北京作为传统文化产业发达地区,如何利用文化创意来丰富传统文化产业的内涵,提升北京文化产业的发展水平。
     1.关于文化创意产业的定义与核心特点
     1998年,英国最早明确提出创意产业概念。随后几年,新加坡、澳洲、新西兰、中国台湾与香港地区迅速采用。虽然各国对创意产业的定义和分类不同,但核心要素都是:文化是底蕴,创意是核心,产业是目的。本文认为“文化创意产业”与“创意产业”的内涵基本一致,但我国许多地区特别是北京地区按照自身的特点将名称演变为“文化创意产业”。本文定义为:文化创意产业与资源产业密切相关,是一种基于特定文化背景,源自个人或群体的创造力、技能和天赋,通过知识产权的开发和利用或提供特定产品及服务,创造财富和实现就业的各类经济活动。
     本文指出了文化创意产业的三个特点:创意需求的不确定性和产品的多样性带来产业的风险性;创意人员的高素质性和创意技术的开放性带来产业的高附加值性;创意元素的渗透性带来创意链条的复合性。
     2.关于文化创意产业与资源产业的关系
     传统的一、二、三产业划分侧重于加工过程,而资源产业却侧重于效用。对照资源产业的特征值,本文认为,文化创意产业来源于资源产业,符合资源产业的特征,即可以满足人们的需要,又可以实现价值的增长,更为重要的是能够创造新的需求,完成资源的服务—增长—修复—再服务的循环链,是一种新型的资源。传统资源是静态的,文化创意资源是动态的,传统资源是有限的,文化创意资源是无限的。
     3.关于文化创意产业的价值分析
     文化创意产业的价值系统是以传统的“价值链”概念为基础,包括四大构成要素创意、资金、人才、运作平台,形成了直接涉及文化创意产业产品和服务的内容产业;再生产、分销及消费的销售产业;以及为内容创作提供必要生产支撑或基建环境的支持产业。
     文化创意产业的价值可以通过两种途径实现:一是单向开环模式,与外界不断进行物质、能量、信息交换,实现价值对外延伸与捕获。二是循环闭环模式,创意资本和创意产品的循环激励效应,使文化创意产业不断推陈出新,形成可循环的永续资源。但同时还要注意过度创意造成的负面影响。
     4.关于文化创意产业的经济推动模型
     经济增长理论经历了古典、新古典和新增长三个发展阶段。受这些理论的启发,本文认为技术只是某种创意的具体表现形式,技术进步可来自于外部学习,也可以来自于内部产生。创意才是技术的根本源头,因此可以把创意单独从传统经济函数L(劳动力)中剥离出来。这样,推动经济增长的元素就是资本(C)、劳动力(L)、和创意思想(I)。而创意思想(I)可以通过技术(T)表现出来。推动经济增长的技术进步因素是内外双生的,不仅仅是简单的线性或单纯的边际效用递减规律。
     5.关于北京市文化创意产业的发展
     北京是自然资源匮乏而科技教育资源丰富的特大型都市。整体经济实力雄厚,人均地区生产总值达9000美元,文化底蕴深厚,科技教育资源位列全国第一,具备发展文化创意产业的前提条件和现实基础。论文总结了北京市发展文化创意产业的工作,指出面临的主要问题,并为下一步的发展提出了有针对性的建议。最后在实际调研的基础上,本文对北京市10个重点创意产业聚集区的现状、规划进行了介绍,为全市文化创意产业的合理布局提供了第一手材料。
From the second half of the year 2007, the world economy has encountered difficulties in economic development, especially facing increasingly outstanding problems in population, resources and environment. It is much more important to save resources, explore new increasing factors and searching for new economic engine. It is of great significance to analyze and summarize experiences of Beijing in developing cultural creativity industry, research on the sustained motive force of Beijing, a mega-city short in natural resources, to realize sustainable industrial development, and try to discover the common laws in economic theory, for providing reference for other similar cities and regions.
     This paper mainly reached on the theory and practice of the cultural creativity industry from definition and analysis on the cultural creativity industry of all countries to practical cases of domestic and overseas development in the cultural creativity industry; from analysis on traditional economic growing theory to abstract deduction on growing mode of the cultural creativity industry; from the actuality and problems of Beijing in developing the cultural creativity industry to policy suggestions on the development of the cultural creativity industry. Main questions considered in the paper are as follows:
     First: What is the internal relationship between the cultural creativity industry and resource industry?
     Second: Can the cultural creativity be a new factor to promote economic development, and how to express the functional mechanism of this factor to the economic development?
     Third: What is the development status of the cultural creativity industry in Beijing, a mage-city scare in natural resources but abundant in cultural, technical and educational resources? Additionally, how does Beijing, developed in traditional cultural industries, make use of cultural creativity to enrich the connotation of traditional cultural industries and promote its development level in cultural industries?
     1. Definition and Core Features of the Cultural Creativity Industry
     British was the first on to raise the conception of creative industry in 1998. In the subsequent years, Singapore, Australia, New Zealand, China Taiwan and Hong Kong have adopted this conception. Although all nations have different definition and classification on the cultural creativity industry, the core factors are the same, namely culture, creativity and industry. In this paper, the cultural creativity industry is defined as a kind of economic activities based on specific cultural background, originated from individual or group creative abilities, skills and talents, through development and utilization of intellectual properties or providing specific products and services, to create wealth and realize the employment.
     This paper states three features of the cultural creativity industry:
     (1) Uncertainty in creativity demand and diversity of products bring risks to the industry; (2) High-quality creativity staff and open creative technologies bring high additional value to the industry; (3) Penetrability of creative factors brings compound character to the creative chains.
     2. Relationship between the cultural creativity industry and resource industry.
     The processing course is emphasized in dividing the traditional first, second and third industries, while efficiency is emphasized in the resource industry. Comparing with the characteristic value of the resource industry, this paper believes that the cultural creativity industry accords with the characteristics of resource industry, namely meeting people’s demand, realizing value increase, and the more importantly creating new demand, accomplishing the cycle chain of resource of service-increase-repair-re-service, which is a type of new resource. Compared to static traditional resources, the cultural creativity resource is dynamic, and compared to limited traditional resources, the cultural creativity resource is infinite.
     3. Value Analysis on the Cultural Creativity Industry
     The value system of the cultural creativity industry is based on the traditional“value chain”, with basic factors creativity, capital, talents and operation platforms mutually interacted, forming the content industry directly involving products and services of the cultural creativity industry; sales industry of reproduction, distribution and consumption; supporting industry providing necessary product support or infrastructure environment, which form the value chain system of the creative industry.
     The cultural creativity industry realizes its values in two ways: first, unidirectional open-loop mode, processing material, energy and information exchange with the environment, realizing external extension and capture of values; second, cycle close-loop mode, cycle stimulation effect of creative capitals and products, constantly renewing the cultural creativity industry and forming recyclable permanent resources.
     4. Economic Promotion Made of the Cultural Creativity Industry
     The economic growth theory has experienced three development stages including classic, new classic and new growth. Inspired by these theories, this paper holds the view that technologies are just specific embodying form of some kind of creativity, and technical progress can be originated both from external learning and from internal production. The creativity is the basic source of technologies, so, the creativity can be independently separated from the traditional economic function L (Labor). Thus, factors for promoting economic growth include Capital (C), Labor (L) and Creative Idea (I). And the Creative Idea (I) can be represented through Technology (T). The technical progress factor promoting economic growth is external and internal twin, not simple liner or the pure Law of Diminishing Marginal Utility.
     5. Development of the Cultural Creativity Industry in Beijing
     Beijing is a mega-city scare in natural resources but abundant in technical and educational resources, reaching USD 9000 in the per capita GDP, ranked the first place in the technical and educational resources, in the possession of preconditions and actual basis for developing the cultural creativity industry. Integrating the efforts made by Beijing for the development of the cultural creativity industry during the recent years, this paper summarizes the major problems faced by the cultural creativity industry currently, putting forward corresponding suggestion for the further development.
     In the end, based on the practical investigation, this paper introduces the actuality and planning of 10 key cultural industry clusters in Beijing, offering the first-hand data for the rational layout of the cultural creativity industry in the city.
引文
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