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一种真实感三维地形的实用生成方法
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  • 出版年:2009
  • 作者:陈长林;魏海平;张松;王峰
  • 单位1:信息工程大学测绘学院
  • 出生年:1985
  • 学历:硕士研究生
  • 语种:中文
  • 作者关键词:三维地形;纹理;真实感地形;可视化;OpenGL
  • 起始页:190
  • 总页数:3
  • 刊名:测绘科学
  • 是否内版:否
  • 刊频:双月刊
  • 创刊时间:1976
  • 主管单位:国家测绘局
  • 主办单位:中国测绘科学研究院
  • 主编:林宗坚
  • 地址:北京市海淀区北太平路16号
  • 邮编:100039
  • 电子信箱:niu@casm.ac.cn;cehuikexue@yahoo.cn
  • 网址:http://www.map.ac.cn;http://chkd.chinajournal.net.cn;http://www.chinainfo.gov/periodical/chkx
  • 卷:34
  • 期:1
  • 期刊索取号:P810.6 649-8
  • 数据库收录:俄罗斯文摘杂志收录期刊;日本科学技术社数据库期刊;美国剑桥科学文摘收录期刊;中国科技核心期刊;中国科学引文库核心期刊;全国中文核心期刊
  • 核心期刊:中国科技核心期刊;中国科学引文库核心期刊;全国中文核心期刊
摘要
建立真实感三维地形,往往在很大程度依赖于遥感影像,而且实现起来比较复杂。本文提出了一种构建真实感三维地形的实用方法:利用电子地图制作纹理,利用PhotoShop为纹理图增加立体效果,用OpenGL为其添加光照信息,最后将生成的纹理映射到简化的三维地形上。按照此方法制作了河南三维地形仿真系统,具有较强的真实感和较快的速度。

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