地物化资料三维立体图的实现
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摘要
为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格。这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法。用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例。

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