Rechnergest眉tztes Trainieren arthroskopischer Eingriffe am virtuellen Kniegelenk
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Unzufriedenheit mit den traditionellen Trainingsmethoden f眉hrte zur Entwicklung eines Arthroskopietrainingssimulators, der Computergraphik und Techniken der Virtuellen Realit盲t (VR) einsetzt. Basierend auf einem kernspintomographischen Bilddatensatz konnte mit Hilfe von Bildverarbeitungsmethoden und Visualisierungstechniken ein realistisches dreidimensionales Modell des Kniegelenks mit allen diagnostisch relevanten anatomischen Strukturen generiert und in den Simulator integriert werden. Die VR-Benutzer-Schnittstelle des Arthroskopietrainings simulators besteht aus 2 Hauptkomponenten, der 3D-Interaktion, die das F眉hren der Instrumente realisiert, und der 2D-Benutzungsoberfl盲che, die das visuelle Feedback und die Kontrolle der Trainingssitzung erm枚glicht. Auf diese Weise ist ein intuitives Handling der Instrumente garantiert, und der Chirurg ist in der Lage, eine arthroskopische Untersuchung an einem virtuellen Kniegelenk durchzuf眉hren. Der VR-basierte Trainingssimulator stellt eine Alternative bzw. Erg盲nzung zu den traditionellen Trainingsmethoden dar, mu脽 jedoch die Integration eines Kraftr眉ckkopplungssystems, das gewebespezifische k眉nstliche Widerst盲nde erzeugt, und die Simulation von Verformungen – beides z. Z. in der Entwicklung – zum Ziel haben, um die Akzeptanz weiter zu erh枚hen.

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