摘要
“将地球搬进电脑”,是一个复杂的科学命题,其中的一个子问题是怎样对地面进行细致、平滑、不失真实感的表达。人们最初的研究是集中在栅格或者说体元方面(龚健雅,1997)。随着计算机硬件水平的提升,地形表达趋向于开发适应CPU和GPU协作模式的算法(HyeongYeop Kang et al. 2014。针对地形研究的科学问题主要分为两个:地形模型的数据组织与实时渲染。三维场景离不开地形,地形最常用的数据组织结构为规则格网(Grid)与不规则三角网(TIN),二者各具优势与不足.信息化与大数据时代以来,计算机软硬件水平发展迅速,混合地形模型应运而生.混合模型种类繁多,但基本思想都是发挥两种基础数据格式的优势,来对地形模型实施更真实、准确、高效、详略得当的表达.文章在总结该领域若干研究成果的基础上,将具有代表性与创新性的混合模型组织与渲染策略归纳为三类——基于瓦片融合、基于凸包处理与基于GPU细分的地形表达思路,进行了介绍与比较,并在模型应用方面提供了参考.