理论探究暴力游戏对受众的影响——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
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摘要
一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查,访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响。结果表明:(1)暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击心理的主要原因;(2)暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知,并对其情感产生影响;(3)长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏行为;(4)玩家玩暴力游戏的目的多样化。
        
引文
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