摘要
随着VR技术的迅猛发展,VR动画的创作方兴未艾。本文依据VR360度全景视域表现空间和观众互动体验的需求,结合传统视听语言与VR全景表现要求的差异,讨论VR动画创作中的角色调度原则及隐性互动引导的方法,进一步完善能够紧密结合VR技术特点和表现优势的新型影视语言规则,为构建更加适合观众互动体验的三维空间和动画情景提供理论依据和创作方法。
引文
(1)姜荷《VR虚拟现实技术下影像表现形式的可行性分析及对电影产业格局的冲击与挑战》,《当代电影》2016年第5期,第135页。
(2)卜新章《VR虚拟现实影像的视觉特征探析》,《编辑学刊》2018年第3期,第37页。
(3)袁玉琴、谢柏梁《影视艺术概论》,北京:中国电影出版社2005年版,第99页。