IP沉浸体验:主题乐园发展新路径
详细信息    查看全文 | 推荐本文 |
  • 作者:王蕾 ; 张林 ; 石天旭
  • 关键词:沉浸传播 ; 体验经济 ; 主题乐园 ; 创意IP ; 故事叙述
  • 中文刊名:CBFX
  • 英文刊名:Publishing Research
  • 机构:中国传媒大学互联网信息研究院;中国传媒大学艺术学部环境设计系;万达文化旅游规划研究院;
  • 出版日期:2019-02-15
  • 出版单位:出版发行研究
  • 年:2019
  • 期:No.327
  • 基金:中国传媒大学双一流拔尖科研人才项目“城市环境情景化、游戏化以及传播效能研究”(项目编号:CUC18QB30);中国传媒大学校级文科科研培育项目“地域性文化形象重构视角下光环境设计的意象提取和创意表达研究”(项目编号:CUC16B15),“地域性文化形象重构视角下的城市光环境设计研究”(项目编号:CUC15B04)资助;; 北京人文社科项目“基于生态文明建设中的中国环境传播研究”(项目编号:16XCB004)
  • 语种:中文;
  • 页:CBFX201902009
  • 页数:6
  • CN:02
  • ISSN:11-1537/G2
  • 分类号:16+34-38
摘要
主题乐园是城市公共文化空间的重要组成部分,也是国家文化旅游事业发展的重要环节。在主题乐园数量急剧增长的同时,也逐渐涌现了概念不清、盲目建设、模仿抄袭、低水平重复等问题。在以"沉浸传播""体验经济"为标识的第三媒介时代,主题乐园应当围绕IP沉浸体验促进自身的可持续发展。本文从国内主题乐园IP发展和研究现状、主题公园IP存在的问题以及开展"沉浸体验IP"的创意思维三方面展开相应的论述。
        
引文
[1]刘宝亮.九成主题公园不盈利:缺文化?缺故事?[N].中国经济导报, 2018-05-23.
    [2] Scott a. Lukas. The Immersive Worlds Handbook[M].Focal Press, 2013.
    [3]田恩铭. IP在主题公园的开发与运用[EB/OL].(2017-11-03). http://www.sohu.com/a/202114780_716887.
    [4] IP植入主题公园,真的能带来亿万级消费?[EB/OL].(2018-01-02). http://www.sohu.com/a/214133971_703122.
    [5]柏亚辉.“IP慌”成中国主题公园扩张“后遗症”[EB/OL].(2017-12-27). yuqing.people.com.cn/n1/2017/1227/c354318-29731949.html.
    [6]主题公园IP时代到来,中国将成全球最大市场[EB/OL].(2018-08-31). https://baijiahao.baidu.com/s?id=1610281020745663890&wfr=spider&for=pc.
    [7]朱茜.十张图让你看清主题行业发展趋势,轻资产、重IP、高科技将引领行业发展[EB/OL].(2018-05-15). https://www.qianzhan.com/analyst/detail/220/180515-3e107abc.html.
    [8]陈小兵,叶乃馨,封寿炎.文化产业IP助力打造主题公园品牌[J].南方企业家, 2017(12).
    [9] Csikszentmihaiyi, M. Beyond Boredom and Anxiety:The Experience of Play in Work and Games[M]. CA:Jossey ̄Bas, 1975.
    [10]外国人怎样看我们的名著《西游记》[EB/OL].(2018-03-05). http://cul.qq.com/a/20180305/004424.htm.
    [11]殷航.解构和重构:主题公园的文化迷失与数字传播[J].江汉大学学报(社会科学版), 2017(2).
    [12]牟怡.传播的进化———人工智能将如何重塑人类的交流[M].北京:清华大学出版社, 2017.

© 2004-2018 中国地质图书馆版权所有 京ICP备05064691号 京公网安备11010802017129号

地址:北京市海淀区学院路29号 邮编:100083

电话:办公室:(+86 10)66554848;文献借阅、咨询服务、科技查新:66554700