摘要
伴随着"虚拟现实"和"增强现实"技术的兴起,"沉浸叙述"成为新闻叙述变革的重要方向。"虚拟现实"与"增强现实"在对待现实态度方面呈现出对立性,反映出"沉浸叙述"在虚构与纪实属性上的差异。相对而言,新闻叙述的互动程度较弱,虚拟性在故事生成中体现得并不充分。在"互动性"与"沉浸性"的优先性选择上,新闻叙述更适宜采用沉浸性体验的策略。
引文
[1][美]迈克尔·海姆.从界面到网络空间——虚拟实在的形而上学[M].金吾伦,刘钢译.上海:上海科技教育出版社,2000:134.
[2] Marie-Laure Ryan.(2000). Narrative as Virtual Reality:Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore:The Johns Hopkins University Press.
[3] Ken Pimentel,Kevin Teixeira.(1993). Virtual Reality:Through the New Looking Glass. New York:Intel/Windcrest McGraw Hill.
[4][美]费纳.扩增实境︰虚拟与实境的无限延伸[J].吴鸿译.科学人(台湾),2002(4).
[5]黄鸣奋.西方数码艺术理论史(第5册)[M].上海:学林出版社,2011:1408.
[6]张新军.可能世界叙事学[M].苏州:苏州大学出版社,2011:109.
[7]赵毅衡.广义叙述学[M].成都:四川大学出版社,2013:182-183.
[8]邓建国.时空征服和感知重组——虚拟现实新闻的技术源起及伦理风险[J].新闻记者,2016(5).
[9] Jay David Bolter.(1991). Writing Space:The Computer,Hypertext,and the History of Writing. Lawrence Erlbaum Associates.
[10]孙振虎,李玉荻.“VR新闻”的沉浸模式及未来发展趋势[J].新闻与写作,2016(9).
[11]俞哲旻,姜日鑫,彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J].新闻界,2015(9).