摘要
当前出版领域对VR技术有许多尝试,但这些尝试所推出的出版物几乎都是嫁接于传统出版之上,理念仍旧是传统出版的理念。这样简单叠加的出版方式并不是真正的VR,也很难适应未来深入的VR出版变革。VR出版更需要从VR技术的本质特性入手,认识到这一出版方式应提供的是由交互而产生的行为,进而走向行为式平台的独立发展模式。平台出售的是限定模式和框架的行为环境,用户购买的是在VR虚拟环境中的存在方式,内容蕴含在行为之中。出版者身处其中应具有复合型身份,在融合式平台内完成资源的选择、调配、整合和增益。
引文
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(1)部分借鉴于布迪厄“场域理论”。布迪厄把“场域”定义为位置间客观关系的一网络或一个形构,这些位置是经过客观限定的,其中有内含力量的、有生气的、有潜力的存在。参见李全生.布迪厄场域理论简析[J].烟台大学学报(哲学社会科学版),2002(2).但此处所论述的“场”与市场、资本关系不大。
(2)SDK即软件开发工具包(Software Development Kit),是工程师建立应用软件时开发工具的集合;API即应用程序编程接口(Application Programming Interface),供软件工程师获得访问一组例程的能力。