摘要
《西游记》是产生于我国明代中叶的一部优秀长篇小说,也是至今为止,我国成就最高的一部神话小说。自问世以来经久不衰,究其原因,很大程度上源自其一以贯之、浓郁而独特的"游戏性"特征。本文将从"语言的游戏性""小妖命名的游戏性"及"情节的游戏性"这三个方面对《西游记》的游戏性特征进行探究。充分认识这一基本特征,更好地把握作品的艺术特征。
引文
[1]鲁迅.中国小说的历史的变迁[M].北京:人民文学出版社,1991. 328.
[2]王洪君,徐通锵,叶蜚声.语言学纲要[M].北京:北京大学出版社,1997. 4.
[3]胡经之.中国古典文艺学丛编[M].北京:北京大学出版社,2001. 191.
[4]吴承恩.西游记[M].北京:人民文学出版社,1980.
[5]汪象旭,黄太鸿.新镌全像古本西游证道书[M]. 1663.
[6](明)吴承恩,著,(清)张书绅,评.新说西游记总评[M].上海:上海古籍出版社,2014.
[7]施耐庵原著,金圣叹评点.金圣叹评点第五才子书水浒传[M].天津:天津古籍出版社,2006.