论《西游记》的游戏性特征
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  • 作者:张默茉
  • 关键词:《西游记》 ; 游戏性 ; 语言 ; 命名 ; 情节
  • 中文刊名:XNSZ
  • 英文刊名:Journal of Hubei University of Science and Technology
  • 机构:陕西师范大学文学院;
  • 出版日期:2019-02-15
  • 出版单位:湖北科技学院学报
  • 年:2019
  • 期:v.39;No.222
  • 语种:中文;
  • 页:XNSZ201901016
  • 页数:4
  • CN:01
  • ISSN:42-1831/Z
  • 分类号:81-84
摘要
《西游记》是产生于我国明代中叶的一部优秀长篇小说,也是至今为止,我国成就最高的一部神话小说。自问世以来经久不衰,究其原因,很大程度上源自其一以贯之、浓郁而独特的"游戏性"特征。本文将从"语言的游戏性""小妖命名的游戏性"及"情节的游戏性"这三个方面对《西游记》的游戏性特征进行探究。充分认识这一基本特征,更好地把握作品的艺术特征。
        
引文
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