网络游戏在青少年价值观引导上的两难困境
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  • 英文篇名:On the Dilemmas of the Value Orientation of the Game Online
  • 作者:代征 ; 张东 ; 唐雪
  • 英文作者:DAI Zheng;ZHANG Dong;TANG Xue;Bioinformatics Department,Chongqing University of Posts and Telecommunications;Institue of Development Research,Chongqing University of Posts and Telecommunications;Student Affair Department,Chongqing Medical University;
  • 关键词:网络游戏 ; 价值观 ; 引导 ; 困境
  • 英文关键词:games online;;value;;guide;;dilemma
  • 中文刊名:CQYD
  • 英文刊名:Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications(Social Science Edition)
  • 机构:重庆邮电大学生物信息学院;重庆邮电大学发展研究中心;重庆医科大学学生处;
  • 出版日期:2014-03-15
  • 出版单位:重庆邮电大学学报(社会科学版)
  • 年:2014
  • 期:v.26;No.120
  • 基金:国家社会科学基金一般项目:网络游戏价值导向研究(12BKS085);; 教育部人文社会科学项目:网络游戏的价值观形塑机制及社会干预研究(12YJC710082);; 重庆市教委人文社会科学项目:网络游戏对大学生道德影响与德育回应研究(13SKF06)
  • 语种:中文;
  • 页:CQYD201402017
  • 页数:4
  • CN:02
  • ISSN:50-1180/C
  • 分类号:71-74
摘要
网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德失范、暴力行为脱敏、时间意识淡漠等负面影响。发展网络游戏产业,引导游戏价值取向,需要在网络游戏设计开发、运营管理、自律教育等方面加强价值引导,传递社会正能量。
        With many characteristics just as virtual reality,super popular entertainment and easy operation,the online game is warmly welcomed by many young people. It can play an active role in guiding team spirit,human emotion and patriotism. However,because of its online game business models and promoting gambling adventures mechanisms,some online games produce negative value influence in the ethics missing,violence desensitization,time management consciousness weak,which makes many students indulge in it and suffer a lot from it. We need to develop the online game industry,take measures to play its positive social value orientation and transfer more positive energy.
引文
[1]高英彤,宫倩,蔡冬.青少年参与网络游戏的特点、趋势及成因分析[J].东北师范大学学报:社会科学版,2013(1):161-162.
    [2]张颖.美军运用网络游戏加强军事文化建设的做法[J].军队政工理论研究,2012(5):122-123.
    [3]赵静.网络流行文化透视下青年价值观的基本特征[J].重庆理工大学学报:社会科学版,2012(5):64-66.
    [4]代金平,张东.青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范[J].重庆邮电大学学报:社会科学版,2012(1):34-39.
    [5]郑少翀.价值观的悖反——网络游戏的现实伦理危害[J].天中学刊,2009(6):72-75
    ①基础数据来源:中国互联网络信息中心(CNNIC)《第32次中国互联网发展统计报告》,百度数据研究中心《2013年Q1百度网游行业数据研究报告》,艾瑞咨询《iResearch-2012-2013年中国智能移动端游戏用户行为研究报告》,IIMedia:《2013年中国移动互联网发展报告》等。
    ①网络游戏移动化发展迅猛,截至2013年6月,30岁以下用户仍是网络游戏主力,其中,20~30岁占30%,10~19岁占27%,但增长速度已经放缓。随着移动终端用户,尤其是智能手机、平板用户的快速扩张,我国网游用户逐渐由青年向中老年扩散,成为增长的主要来源,其中30~40岁用户增长最快,已接近用户总量的26%。

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