摘要
社会价值导向是主体价值塑造的核心。网络游戏逼真的虚拟现实性、超强的大众娱乐性、潜移默化的情境代入感以及入门简易性和过关挑战性等特点,博得了广大青少年的喜爱,吸引了他们的参与。其在引导青少年团队协作、人伦情感、民族精神等价值观方面具有积极正向的价值。然而,网络游戏因其商业盈利的初衷和市场化、产业化需求,部分游戏存在娱乐泛化等负面影响,使不少青少年沉迷其中,深受其害。网络游戏价值导向存在的多重困境,需要进一步明确政府监管职能,加强网络游戏产业的规制与引导,扶持绿色网游开发运营,引导青少年游戏玩家严于律己,发挥游戏隐性教育功能,发挥网络游戏正向的社会价值导向,促进网络游戏产业持续健康蓬勃发展。
引文
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②网络游戏移动化发展迅猛,截至2013年6月,30岁以下用户仍是网络游戏主力,其中,20~30岁占30%,10~19岁占27 %,但增长速度已经放缓。随着移动终端用户,尤其是智能手机、平板用户的快速扩张,我国网游用户逐渐向青年向中老年扩散,成为网民增长的主要来源,30~40岁用户增长最快,已近用户总量的26%。