论网络游戏的德性价值及其德育实践——基于文化育德的视角
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  • 英文篇名:On the Moral Values and Moral Education Practices of Online Games: Perspective of Culture——Based Moral Education
  • 作者:张东 ; 袁春艳
  • 英文作者:ZHANG Dong;YUAN Chun-yan;Academy for Educational Development ,Chongqing University of Posts and Telecommunications;
  • 关键词:网络游戏 ; 德性价值 ; 文化育德 ; 德育实践
  • 英文关键词:on-line games;;moral values;;culture moral education;;practices
  • 中文刊名:JIAS
  • 英文刊名:Journal of Jinggangshan University(Social Sciences)
  • 机构:重庆邮电大学发展研究中心;
  • 出版日期:2014-09-15
  • 出版单位:井冈山大学学报(社会科学版)
  • 年:2014
  • 期:v.35;No.158
  • 基金:国家社科基金项目“网络游戏价值导向研究”(项目编号:12BKS085);; 教育部人文社科项目“网络游戏的价值观形塑机制及社会干预研究”(项目编号:12YJC710082);; 重庆市教委人文社科项目“网络游戏对大学生道德影响与德育回应研究”(项目编号:13SKF06)
  • 语种:中文;
  • 页:JIAS201405007
  • 页数:5
  • CN:05
  • ISSN:36-1308/C
  • 分类号:56-60
摘要
网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。
        On-line games are a kind of cultural practice with rich moral value implications with its theme elements, design and material selection of off-line interactions. They contain important values for covert moral education. The rapid developing on-line games make up an indispensable field for moral education of mass people in the information and mass media age. The on-line games' modeling and emotional experience functions make it possible to serve the education. To have good play of the positive role of on-line games, it is imperative to cultivate the values themes of online games and enhancing on-line game supervision. It is also necessary the establish a team to guide the game-players and construct platforms for their participation in moral education, thus carrying out he on-line game moral education initiatives.
引文
[1]胡锦涛.坚定不移沿着中国特色社会主义道路前进,为全面建成小康社会而奋斗——在中国共产党第十八次全国代表大会上的报告[M].北京:人民出版社,2012.
    [2]毛泽东选集:第3卷[M].北京:人民出版社,1991.
    [3]刘建萍,李琦.高校网络德育亲和力、渗透力和有效性的研究[J].西南交通大学学报:社会科学版,2007(1).
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    [5]Charles Taylor.Leading a life[A].Ruth Chang.Incommensurability,Incomparability and Practical Reason[C].New York:Harvard University Press,1998.
    [6]吴倬,张瑜.论高校网络德育工作的几个基本原则与方法[J].思想教育研究2009(1).
    [7]张义兵.逃出束缚:“赛博教育”的社会学解读[M].北京:北京师范大学出版社,2003.
    1 数据来源:中国互联网络信息中心(CNNIC)《第32次中国互联网发展统计报告》,百度数据研究中心《2013年Q1百度网游行业数据研究报告》;艾瑞咨询《iResearch-2012-2013年中国智能移动端游戏用户行为研究报告》;IIMedia:《2013年中国移动互联网发展报告》等。
    2 网络游戏移动化发展迅猛,截止2013年6月,30岁以下用户仍是网络游戏主力,其中,20-30岁占30%,10-19岁占27%,但增长速度已经放缓。随着移动终端用户,尤其是智能手机、平板用户的快速扩张,我国网游用户逐渐向青年向中老年扩散,成为网民增长的主要来源,30-40岁用户增长最快,已近用户总量的26%。

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