降维之域:“影像3.0时代”下的游戏电影改编
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  • 英文篇名:The Dimension-reduced Field: Research on the Game-adapted Film in the age of “Cinema 3.0”
  • 作者:陈亦水
  • 英文作者:Chen Yishui;
  • 关键词:影像3.0 ; 电影理论 ; 文化研究 ; 游戏改编 ; 技术哲学
  • 英文关键词:cinema 3.0;;film theory;;cultural study;;game adaption;;philosophy of technology
  • 中文刊名:DYYS
  • 英文刊名:Film Art
  • 机构:北京师范大学艺术与传媒学院;
  • 出版日期:2019-01-05
  • 出版单位:电影艺术
  • 年:2019
  • 期:No.384
  • 语种:中文;
  • 页:DYYS201901014
  • 页数:9
  • CN:01
  • ISSN:11-1528/J
  • 分类号:81-89
摘要
本文聚焦"影像3.0"时代语境下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写策略。本文从电影的"不纯性"出发,认为游戏需要进行降维化处理才能改编成电影,由此呈现一条通往第三持存(rétention tertiaire)的道路。根据以好莱坞为强势主导的全球游戏改编电影创作现状来看,降维处理后的游戏,在银幕上往往改写为美国当代主流意识形态,这种第三持存记忆储存方式,使得全球观众和电影创作者实际丧失了寻找和建构自身文化内驱力的想象力,值得中国电影人关注。
        This paper focuses on the context of "Cinema 3.0" and discusses the technical logic and mass culture writing of game-based film. Basing on the classic film theory of Andre Bazin and postmodern film theorists, this paper argues that the game art could successfully be adapted to film only if it reduces its dimension technically which would emergence a road for the third Bestehen. However, according to the global game-based film creation dominated by Hollywood, the dimension-reduced game text onscreen was usually rewritten as contemporary American mainstream ideology. While this type of memories storage mode as the third Bestehen rendered global spectators and film creators to lost their imagination of seeking and constructing self-cultural internal drives, which worth Chinese filmmakers rethinking.
引文
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    8 Kristen Daly:"Cinema 3.0:The Interactive-Image".Cinema Journal,Vol.50,No.1(Fall2010),pp.86.
    9事实上,在《罗拉快跑》出品的前一年,1997年香港银河映像的开山之作《一个字头的诞生》,就率先采用了这种基于主人公选择而生成结局的分段式叙事结构,并且在文化身份的塑造层面上更具指向性。
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