浅析当下网络游戏的传播策略——以“第五人格”为例
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  • 作者:樊嘉钰
  • 关键词:网络游戏“ ; 第五人格” ; 传播策略 ; 游戏社交
  • 中文刊名:SHIT
  • 英文刊名:Radio & TV Journal
  • 机构:浙江越秀外国语学院;
  • 出版日期:2019-03-15
  • 出版单位:视听
  • 年:2019
  • 期:No.143
  • 语种:中文;
  • 页:SHIT201903090
  • 页数:3
  • CN:03
  • ISSN:45-1342/G2
  • 分类号:168-170
摘要
现如今,网络游戏成为人们喜闻乐见的娱乐方式之一。其中,网易旗下的"第五人格"一夜爆红。本文按照时间线,通过分析此款游戏从上线前至2019年1月的发展历程,依次提出六个传播策略:新媒体精准营销、激发用户参与、UGC直播、名人效应、游戏社交、线上线下联合。其中"游戏社交"这一策略在"第五人格"传播过程中起着重要作用:它在一定程度上改变了传播路径,使玩家在互动中打破交流壁垒,也让玩家成为"自来水",自发地传播和分享游戏文化,逐渐形成强关系。
        
引文
1.汪俊杰,林洁.网易手机游戏《第五人格》营销策略分析[J].现代经济信息,2018(19):317-318.
    2 .姜文浩.浅析传播学视野下的《王者荣耀》[J].新闻研究导刊,2017(17):255.

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