基于沉浸理论的3Ds Max教学应用
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  • 英文篇名:Teaching Application of 3Ds Max Based on Immersion Theory
  • 作者:孟庆涛
  • 英文作者:Meng Qing-tao;Shanghai Institute of Design, China Academy of Art;
  • 关键词:沉浸理论 ; 教学 ; 难度 ; 节奏
  • 中文刊名:FLBZ
  • 英文刊名:Hunan Packaging
  • 机构:中国美术学院上海设计学院;
  • 出版日期:2018-12-31
  • 出版单位:湖南包装
  • 年:2018
  • 期:v.33;No.183
  • 语种:中文;
  • 页:FLBZ201806030
  • 页数:3
  • CN:06
  • ISSN:43-1098/TB
  • 分类号:101-103
摘要
通过对沉浸理论进行探索式的理解,特别是"难度分级和节奏把握"等问题的研究,结合三维软件3Ds Max的教学实践,探讨如何通过合理设置教学节奏,吸引学生的兴趣,引导其进入"沉浸状态",投入到学习情境中,并在课程进行中持续保持该状态,从而达到自主学习,爱学习甚至是"享受学习"的良好教学效果。
        
引文
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