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VR影像语言的局限及发展的可能性探讨
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  • 英文篇名:The Limitation of VR's Visual Language and the Possibility of Its Development
  • 作者:史立成 ; 郭宇
  • 英文作者:Shi Licheng;Guo Yu;
  • 关键词:VR ; 虚拟现实 ; 影像语言 ; 剪辑
  • 中文刊名:ZSHI
  • 机构:重庆师范大学新闻与传媒学院;四川美术学院影视动画学院;
  • 出版日期:2019-02-15
  • 出版单位:装饰
  • 年:2019
  • 期:No.310
  • 基金:2018年教育部人文社会科学研究青年基金项目“情景叙事手法在VR动画‘活化’特色文化遗迹中的应用研究”(项目批准号:18YJC760069)
  • 语种:中文;
  • 页:ZSHI201902012
  • 页数:4
  • CN:02
  • ISSN:11-1392/J
  • 分类号:26-29
摘要
VR影像艺术打破了传统影像创作与观影模式,为影像艺术提供了更加宽广的创作天地,带来了全新的观影体验,但其发展仍处于初级阶段,存在诸多的技术性和学理性的问题,局限着该领域的进一步发展。本文尝试以VR的技术特点和影像美学理论为基础,探讨VR影像艺术的叙事要求和语言特点,重点通过对VR影像语言局限性的分析,并结合VR与传统影像语言和游戏语境的共通点,探寻VR影像艺术语言未来发展的可能性,并提出相应的解决方案。
        
引文
[1]张怡:《虚拟认识论》[M],上海:学林出版社,2003,第5页。
    [2]Philip Zhai. Get Real:A Philosophical Adventure in Virtual Reality[M]. New York:Rowman&Littlefield, 1999:187.
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    [4]姜荷:《VR虚拟现实技术下影像表现形式的可行性分析及对电影产业格局的冲击与挑战》[J],《当代电影》,2016年第5期,第135页。
    [5]电影网,http://edu.1905.com/archives/view/415/
    [6]邓烛非:《电影艺术的特性:完整的仿感性》[J],《北京电影学院学报》,1990年第1期,第130页。
    [7][德]鲁道夫·爱因汉姆:《电影作为艺术》[M],杨跃译,北京:中国电影出版社,2003,第32页。
    [8]同[3], p5.
    [9]同[2], p184.
    [10]亚龙·拉尼尔、弗兰克·拜尔卡:《对于虚拟现实未来的内行观点》[J],《传播期刊》,1992年第4期,第166页。
    [11]同[2], p177.
    [12]玛丽-劳瑞·瑞恩:《作为叙事的虚拟现实》[J],徐亚萍译,《北京电影学院学报》,2016年第3期,第34页。

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