基于“上瘾”模型的手机游戏使用习惯引导策略研究
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  • 作者:王鹏涛 ; 陈志宏
  • 关键词:上瘾模型 ; 手机游戏 ; 使用习惯 ; 引导 ; 策略
  • 中文刊名:DNCB
  • 英文刊名:Southeast Communication
  • 机构:南京大学;
  • 出版日期:2019-02-20
  • 出版单位:东南传播
  • 年:2019
  • 期:No.174
  • 语种:中文;
  • 页:DNCB201902028
  • 页数:4
  • CN:02
  • ISSN:35-1274/J
  • 分类号:88-91
摘要
手机游戏开发成本低、难度小、周期短,具有广阔的市场前景和盈利潜能。面对日益激烈的竞争态势,手机游戏开发商欲使产品脱颖而出并保持长久市场生命,必须重视用户使用习惯的培养。文章借鉴尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)的"上瘾"模型(the Hook Model),结合经典个案,为开发商在触发(Trigger)、行动(Action)、酬赏(Reward)、投入(Investment)四个环节提供引导策略建议。上述四个环节首尾衔接,形成环状循环机制。此外,开发商还需要承担社会责任,采取有力措施,使用户避免游戏沉迷,将"上瘾"控制在理性范围内。
        
引文
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