用户名: 密码: 验证码:
基于matlab与Mathematica的赛车游戏中速度变化的建模与设计
详细信息    查看全文 | 推荐本文 |
  • 英文篇名:Based on matlab,Mathematica Modeling and Design of Speed change in Racing Game
  • 作者:孙子韬
  • 英文作者:SUN Zi-tao;Luoyang Institute of Technology affiliated Middle School;
  • 关键词:赛车游戏设计 ; 速度控制 ; 路径规划 ; matlab ; Mathematica ; 建模
  • 英文关键词:racing game design;;speed control;;path planning;;matlab;;Mathematica;;modeling
  • 中文刊名:DNZS
  • 英文刊名:Computer Knowledge and Technology
  • 机构:洛阳理工学院附属中学;
  • 出版日期:2019-01-25
  • 出版单位:电脑知识与技术
  • 年:2019
  • 期:v.15
  • 语种:中文;
  • 页:DNZS201903093
  • 页数:4
  • CN:03
  • ISSN:34-1205/TP
  • 分类号:215-218
摘要
赛车电脑游戏是很多人所喜欢的休闲娱乐活动之一。本文针对某款赛车游戏进行了建模及设计。在该款游戏中,赛车在行驶的过程中会遇到障碍球与能量球,赛车碰撞到能量球或障碍球后,赛车的速度、距离以及赛车的运行轨迹都发生了变化。本文利用matlab与excel对赛车在行驶过程中对两类球的碰撞以及行驶路径进行了建模,得到了一些可以指导实际赛车游戏设计的结论。
        racing computer games is one of the recreational activities that many people like. In this paper, a racing game for the modeling and design. In this game, the car in the driving process will encounter obstacle ball and energy ball, the car hit the obstacle ball or energy ball, the car′s speed, distance and the car′s trajectory has changed. In this paper, we use matlab and Mathematica to model the collision between the two kinds of balls and the driving path, and get some conclusions which can be used to guide the design of the actual racing game.
引文
[1]张伟新.排列组合问题的基本解法[J].中等数学,2005(1):6-9.
    [2]郑庆玉,郭政.数学分析方法[M].电子工业出版社,2010.
    [3]陈成明,王慧,周健,等.VDT视觉疲劳及其测量方法综述[J].人类工效学,2013,19(2):92-95.
    [4]Wolfram Research,Inc.,Mathematica,Version 9.0,Champaign,IL

© 2004-2018 中国地质图书馆版权所有 京ICP备05064691号 京公网安备11010802017129号

地址:北京市海淀区学院路29号 邮编:100083

电话:办公室:(+86 10)66554848;文献借阅、咨询服务、科技查新:66554700