一种三维数字城市自动纹理映射优化方法
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  • 英文篇名:An Optimization Method of Automatic Texture Mapping for 3D City
  • 作者:周琳 ; 邓非 ; 李学飞 ; 李新维 ; 常越 ; 张雪
  • 英文作者:ZHOU Lin;DENG Fei;LI Xuefei;LI Xinwei;CHANG Yue;ZHANG Xue;School of Geodesy and Geomatics,Wuhan University;Collaborative Innoation Center for Territorial Sovereignty and Maritime Rights;Central Research Institute of Building and Construction Co., Ltd., China Metallurgical Group Corporation;
  • 关键词:三维重建 ; 多视纹理映射 ; 贪心算法 ; 马太效应
  • 英文关键词:3D reconstruction;;multi-view texture mapping;;Greedy algorithm;;Matthew effect
  • 中文刊名:CHXG
  • 英文刊名:Journal of Geomatics
  • 机构:武汉大学测绘学院;国家领土主权与海洋权益协同创新中心;中冶建筑研究总院有限公司;
  • 出版日期:2019-04-05
  • 出版单位:测绘地理信息
  • 年:2019
  • 期:v.44;No.200
  • 基金:国土资源部城市土地资源监测与仿真重点实验室开放研究基金(KF-2018-03-025)
  • 语种:中文;
  • 页:CHXG201902027
  • 页数:4
  • CN:02
  • ISSN:42-1840/P
  • 分类号:113-116
摘要
在基于多视影像的纹理映射中,由于各种外界因素导致的影像间色彩的差异会在纹理贴图后产生一些不可避免的纹理接缝。为减少这种纹理接缝现象,在三角网模型选择最优影像后对纹理影像分布进行了优化。介绍了一套完整的纹理映射流程,综合马太效应和贪心算法的策略进行纹理分布优化。实验表明,提出的方法能得到更好的纹理映射效果。
        In the multi-view image-based texture mapping, the color difference between the images due to various external factors will produce some unavoidable texture seams after the texture mapping. In order to reduce the texture seams, we optimize the texture distribution after choosing the optimal image in the triangulation model. In this paper, a complete texture mapping process is introduced, and the texture distribution is optimized by combining Matthew effect and greedy algorithm. Experiments show that the scheme proposed in this paper has a better texture mapping result.
引文
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