STEAM教育视野下校本课程学习设计原则——以《LED版摇杆打地鼠游戏》教学实践为例
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  • 作者:郑长宏 ; 郑刚 ; 刘丹 ; 夏小刚 ; 郭建
  • 关键词:STEAM ; 学习设计 ; 项目式学习 ; 设计原则
  • 中文刊名:ZYJS
  • 英文刊名:Education Science Forum
  • 机构:成都七中初中学校;
  • 出版日期:2018-05-10
  • 出版单位:教育科学论坛
  • 年:2018
  • 期:No.427
  • 基金:全国教育科学“十二五”教育部规划课题(FHB150537)
  • 语种:中文;
  • 页:ZYJS201813008
  • 页数:3
  • CN:13
  • ISSN:51-1696/G4
  • 分类号:17-19
摘要
STEAM教育旨在打破学科领域边界,促使学生综合运用多学科知识,提高探究能力和解决实际问题的能力。因此,它强调学科整合,强调项目式学习,其学习设计应该具备六个原则:趣味原则、项目原则、融合原则、阶梯原则、合作学习原则和"挖坑"原则。
        
引文
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    [3]赵慧臣,陆晓婷.开展STEAM教育,提高学生创新能力——访美国STEAM教育知名学者格雷特·亚克门教授[J].开放教育研究,2016,(5):4-10.
    [4]张文兰等.网络环境下基于课程重构理念的项目式学习设计与实践研究[J].电化教育研究,2016,(02):38.

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