于兵棋的作战模拟系统人机交互设计与实现
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摘要
本文针对基于兵棋的作战模拟系统,首先分析其人机交互方案的组成要素,然后分别对作战实体、作战环境两大核心显示要素进行建模,在此基础上,对人机交互过程进行设计,最终实现了作战态势的显示生成。
Based on analyzing the composition of human-computer interaction for warfare simulation system based on war game, two key elements, the combat entity and combat environment are modeled. On this basis, interaction process is designed, and finally the display of warfare situation is realized.
引文
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