论中国画对当代中国动画片设计的影响
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摘要
中国文化博大精深,历经千载,魅力依然,在世界艺术之林永放灿烂夺目的光辉。其中中国画,是中华民族优秀传统文化中的一块瑰宝,是祖先留给我们极为珍贵的文化遗产,它是我们艺术创作中最为常见的艺术表现形式之一,也为我国动画艺术的创作与发展提供了得天独厚的优越条件,尤其在“民族性”方面为我们提供了极其丰富的表现内容与形式。
     动画是一门综合艺术,民族传统文化是这门综合艺术成长的最佳土壤。作为一门艺术,把民族传统文化融入其中,是其不断创新的动力源泉与实践基础,同时动画艺术也可以从民族传统文化的精髓中不断得到滋养与有益的补充。在动画片的设计中,文化的民族性是其内核与灵魂的最终展现,以本民族文化为支撑的动画创作应该是我国动画艺术创作的主流。
     随着改革开放以及国外动画片的大量涌入,中国动画片市场再次面临严峻的挑战。国外动画片在中国年轻一代人心目中及生活中的渗透力和影响力是不容回避的社会现实;然而纵观中国动画片市场,自20世纪60、80年代出现中国动画发展史上最辉煌的历史时期以后,至今一片沉寂,难得再有深入人心的国产动画大片的诞生。
     本课题即是在这种时代背景下提出的,综合运用分析法、比较法、例证法、归纳法等研究方法,以研究中国传统文化中的中国画为切入点,从纯绘画艺术的角度探讨中国画与中国动画片设计之间的联系和影响,把民族传统绘画与当代中国动画的设计相联系,把传统与现代相联系,承前启后,继往开来,弘扬民族优秀传统文化,促进中国动漫产业的健康快速发展,树立新时期中国动画片的新形象,为我国动画顺利走向国际、提高中国动画片在世界中的影响力,提供一条可借鉴的成功之路;同时探寻中国动画的艺术创作规律、研究民族动画的创新性、在实际操作中的运用性,满足现代人们精神文化生活的需求,更将关系到国家未来的主人翁——少年儿童的健康成长与文化教育问题,因此本课题可以上升到一种文化战略的高度,具有十分重要的现实意义。
Chinese culture is broad and profound; the charm of it is still for thousand years. And forever it will still shine the bright eye-catching glory in the world art forest. The traditional Chinese painting, is treasure in Chinese nation outstanding traditional culture, is extremely precious cultural heritage that the ancestor left to us. It is one of the most common artistic manifestations in artistic creation, also has provided the advantageous excellent conditions for Chinese animation art's creation and the development, and especially has provided the extremely rich performance content and the form for us in "the national characteristic".
     Animation art is a comprehensive one, traditional national culture is the best soil for the growth and development of this comprehensive art. As an art, traditional national culture which is the driving force of their source of constant innovation and practical foundation, simultaneously animation art may also unceasingly obtain the essence from the national culture and the traditional culture nourishes with the beneficial supplement. In the design of animation cartoon,the cultural national characteristic is the ultimate show of its cultural essence and the soul. To the national culture as the support of animation creation should be the creation of China's animation art mainstream.
     Along with the reform and opening up as well as the massive emerging of foreign animation, the animation market in China once again face enormous huge and the stern challenges. Foreign cartoons in the minds of the younger generation and the penetration of life and influence are social reality which can not be avoided. Looking at China's animation market, however, since the 20th century 60, 80 it presented the most magnificent historical period in the Chinese animation history. After the period, it has a quiet, a rare enjoys popular support more China-made animation of large tracts of birth.
     This topic is in this context of the times, the integrated use of analysis, comparison, example, induction, and other research methods to study traditional Chinese culture in the entry point for Chinese painting, the art of painting from the perspective of Chinese paintings and China's animation design and impact of the link between the national tradition of painting and contemporary Chinese animation linked to the design of the traditional and modern link, link between past and future, carry forward the fine national traditional culture and promote China's cartoon industry's healthy and rapid Development, establish a new era of the new image of Chinese animation, for China's animation smoothly into the international, to improve China's animation in the world of influence, can provide a reference of the road to success. At the same time exploring the Chinese art of animation, national study of innovative animation, in the actual operation of the application, will have a bearing on the country's future masters - the healthy growth of children and education issues to meet the spiritual and cultural life of modern people The demand and therefore can rise to a culture of strategic height, is of great practical significance.
引文
[1]综合国力(National Power):是衡量一个国家基本国情和基本资源最重要的指标,也是衡量一个国家的经济、政治、军事、技术实力等的综合性指标。
    [2]国际竞争力:指一个国家在世界经济的大环境下,各国的竞争力相比较,其创造增加值和国民财富持续增长的能力。它以市场经济理论为依据,运用系统科学的统计指标体系,从经济运行事后既然国和未来发展的潜能,包括决定经济运行的各种客观因素和体制、管理、政策及价值观念等主观因素,对一国经济运行和经济发展的综合竞争能力作出系统、全面的反映和评价。
    [3]《StarQ携“动漫2.0”掘金中国动漫》,人民网游戏频道,2007年11月22日
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    [9]哈罗德·拉斯韦尔(Harold Dwight Lasswell),1902~1978,传播学四大奠基人之一、美国政治学家、美国行为主义政治学的创始人之一,对权力关系以及人物与政治的关系有创新研究,并对当代的行为政治科学有重要贡献
    [10]加沃纳·赛佛林、小詹姆斯·坦卡德,《传播理论》,华夏出版社,2001年1月版
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    [13]花建,《软权力之争:全球化视野中的文化潮流》,上海社会科学出版社,2001年1月版,P302、P11
    [14]王泠一,《全球化背景下的传媒产业发展态势》,《新闻记者》,2001年第4期
    [15]塞缪尔·亨廷顿,哈佛大学的著名教授、美国历史学家,1993年发表《文明的冲突》(The Oash of Civilizations)一文,亨廷顿的基本观点是:在下个世纪,发生冲突的根本原因将不主要是意识形态因素或经济因素。人类的最大分歧和冲突的主导因素将是文化方面的差异。文明的冲突将主宰着全球政治。文明之间的差异线将会成为未来的战线。
    [16]柳士发,《树立“文化国力”新理念》,《半月谈》,2001年第7期
    [17]花建,《软权力之争:全球化视野中的文化潮流》,上海社会科学出版社,2001年1月版,P248、P252
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    [44]周占华、李立楠,《促进动漫产业健康发展》,《经济日报》,2006年12月4日
    [45]关于文化工业的概念,最早可以追溯到本雅明1926年发表的《机械复制时代的艺术作品》。在这篇文章里,本雅命提出了20世纪二三十年代出现的一个新的文化现象,就是收音机、留声机和电影的出现带来了文化艺术的变革,认为复制技术使文学艺术作品出现质的变化,艺术品不再是一次性的存在,而是可以批量生产的。这使得艺术品从由少数人垄断性的欣赏中解放出来,为大多数所共享。本雅明认为这是文化的革命和解放,给无产阶级文化带来了广阔天地。
    [46]“industry”,是指代一种有组织的劳动,即汉语语境中的“工业”、“产业”、“行业”、“实业”等,“culture industry”可以概括以赢利为目的进行文化商品批量生产的文化企业或文化产业。
    [47]彭永斌,《传媒产业发展的系统理论分析》,西南财经大学出版社,2004年1月,第1版,P34
    [48]《2008年中国文化产业研究咨询报告》,2008年3月
    [49]与电影一样,动画从一开始就沿着两条不同的创作路线发展——好莱坞电影工业体系内的动画以大众娱乐为目标,欧洲的动画则越来越趋向前卫、抽象和实验艺术
    [50]《2008年中国文化产业研究咨询报告》,2008年3月
    [51]《2008年中国文化产业研究咨询报告》,2008年3月
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    [56]萨格勒布(zagreb):今天的克罗地亚首都
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    [61]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P4
    [62]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P4
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    [65]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P4
    [66]幻盘(Thaumalrope):它是一个两面画着图画的硬纸盘,当硬纸盘快速连续翻转时,两个画面便结合在一起,而有小鸟入笼、小鸡吃米等整体画面。
    [67]诡盘(Phenaldstis∞pe):这是一个边缘画上连续动作形象,内圈刻有直条细缝的圆盘,圆盘中心有可活动的固定转轴,圆盘快速运动时,透过细缝从对面的镜子中便能看到活动起来的物像。
    [68]西洋镜:1832年,比利时科学家约塞佛发明了这个视觉玩具装置,由一个旋转轴和一个圆盘制成。在它的边缘画有运动状态的连续画面,当圆盘转动时,就产生了有画面运动的错觉。
    [69]光学影戏机:是由数个转盘组合而成,外加投射光源,大型的圆形转盘于内侧装置一圈镜片以折射图片,图片则环绕在圆形。鼓状物之间跑片,经由幕后光源的投射和镜片投射,观众可以看到投影于布幕上之影像。
    [70]黄玉珊、余为政,《动画电影探索》,台湾远流通出版社,1997年,P45
    [71]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P25
    [72]孙立军,《动画艺术辞典》,中国国际广播出版社,2003年版,第2页
    带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录影带。摘自《动画学通用完全教程》,王可,上海人民美术出版社,2006年7月第1版,P7
    [75]《各国动画简史(3):中国动画》,载自吉林艺术学院《世界动画史》,央视动画频道:http://www.cctv.com/cartoon/20040915/101529.shtml
    [76]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P159、P162
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    [81]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P2
    [82]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P2
    [83]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P3
    [84]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P4
    [85]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P4
    [86]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P8
    [87]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P1
    [89]张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P34
    [90]实验性动画片:一般是指与创造商业价值为目的的影院动画片、电视系列片相对立、篇幅较短、不强调故事结构完整性;从编剧、导演到制作往往是个人包揽或几个人共同参与;在动画技巧上进行有目的的探索,在动画语言表达上具有鲜明的个性;主题、内涵追求某种耐人寻味的文化性思考的动画片。摘自张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P149
    [91]《落实政策措施推进动画产业全面繁荣》,央视国际,2004年12月15日
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    [93]《落实政策措施推进动画产业全面繁荣》,央视国际,2004年12月15日
    [94]电视动画系列片:以一个或一组人物为线索,编排出一套风格统一,故事各异的系列片;也有将一个完整的故事分成数集摄制的连续剧。目前,一般称26集以上的动画片为动画系列片。摘自张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P159、P162
    [95]动画短片:一般指40分钟以下的动画作品,以10—20分钟居多,短的有几分钟甚至1分钟左右。它要在相对较短且确定的时间内,要表达一个完整的,有意义的故事,往往对创作者的艺术功力,特别是对故事结构的把握和动画技术的运用有更高的要求。目前,我国动画理论还没有对这些概念做过清理和界定。摘自张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P177
    [96]影院动画片:是动画片中备受瞩目的形式,它往往以巨额资金投入、上乘艺术质量、富有冲击力的影院效应,给人们带来不亚于故事大片的艺术享受,所以人们也习惯称之为“动画大片,,(与所谓的进口电影“大片”相对称),但在过去我们习惯把今天意义上的影院动画片叫做“动画长片”。摘自张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版社,2002年4月第1版,P185-P186
    [97]《中国动画》,《世界动画史》,吉林艺术学院
    [98]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P16
    [99]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P17
    [100]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P25
    [101]贾否、路盛章,《动画概论》,北京广播学院出版社,2002年4月,P11
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    [103]MovieSoon.com网站
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    [72]Yu Gwo-Chauo,China,Hong Kong,and Taiwan--The Convergence and Interaction of Chinese Film,Master Thesis,University of North Texas,UMI,1993
    [73]Hong-Chi SHIAU,The production and consumption of animation in Taiwan-The interplay of global political and economic foreces,Doctoral Dissertation,Temple University,UMI,2002
    [74]《张大千巨幅山水画将拍卖 成交价预计超千万》,腾讯新闻,http://news.qq.com/a/20040530/000018.htm,2004年5月30日
    [75]《日美动画市场分析》,央视国际动画频道,2005年5月17日,http://www.cctv.com/cartoon/20050517/100495.shtml
    [76]《美国动画片被指含色情暴力 在俄罗斯遭停播》北国网-半岛晨报2005年11月5日http://news.tom.com/1003/3295/2005115-2620552.html
    [77]《色情暴力在把日本动画引到悬崖?》,腾讯动漫网,2006年http://comic.qq.com/a/20060627/000011.htm
    [78]《国家大力扶持 中国国产动画片创作不再苍白》,新华网,2006年3月1日http://www.china.com.cn/chinese/news/1138271.htm
    [79]陶雯,《从民族文化中探寻中国动画的艺术风格》,中漫网,2006年http://www.cnci.gov.cn/news/comic/news_3368__p1.htm
    [80]《世界卡通发展简史》,授权联盟网,http://www.sqlm.com.cn/ShowArt.asp?ID=176
    [81]《2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》,中国投资咨询网,2007年7月http://www.ewise.com.cn/2005report/2005139chubanye.htm
    [82]《动漫市场聚焦:“美猴王”挑战“米老鼠”》,中国网,2007年5月15日http://www.lianghui.org.cn/book/zhuanti/qkjc/txt/2007-05/15/content_8256840.htm
    [83]《落实政策措施推进动画产业全面繁荣》,中国动画网,2007年11月27日http://new.chinanim.com/?action-viewnews-itemid-11883
    [84]《StarQ携“动漫2.0”掘金中国动漫》,人民网游戏频道,2007年11月22日http://game.people.com.cn/GB/48604/48621/6565366.html
    [85]《动漫游戏行业薪情诱人:呈现全国性人才缺口》,腾讯教育频道,2008年4月10日http://edu.qq.com/a/20080410/000082.htm
    [86]《2008年中国文化产业研究咨询报告》,2008年3月http://www.51report.com/research/detail/167919185.html
    [87]本文所用图片资料来自雅虎网站、百度网站、CCTV—动画频道—动画城网站等

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