论网络虚拟财产的法律属性与保护
详细信息    本馆镜像全文|  推荐本文 |  |   获取CNKI官网全文
摘要
随着科技的进步,特别是近年来网络信息技术的跳跃式发展,催生出大量新生事物,如博客、微信、网络游戏、网上购物,这些新事物极大地提高了人们的生活品质,但也引发了一系列纠纷,如网络隐私权、网络盗号、网络诈骗。这些存在于虚拟空间中的新事物对传统法律提出了一系列新挑战。网络虚拟财产正是其中之一。网络虚拟财产主要依附于网络空间,其存在形式与真实财产存有很大差别。现行法律对这一空间不能直接适用,法院在司法实践中面临着无法可依的窘迫局面。网络虚拟财产是否需要保护?网络虚拟财产的法律属性为何?如何予以保护?这一系列问题引起了国内外众多学者的思考。笔者通过参考理论界的学术成果并引用相关真实案例,对网络虚拟财产予以初步探析。
     除序言与结语,本文分为四个部分:
     第一部分从网络虚拟财产的发展史入手,对网络虚拟财产的定义进行了综述,并分析了其作为一种新型财产同样具有价值性、稀缺性,同时还具有一些新特征,如依附性、期限性、可流转性。
     第二部分主要分析网络虚拟财产的价值属性问题。通过对目前理论界相关学说进行概述、评析,并在进行相关论证的基础上,本文认为网络虚拟财产所代表的权利是一种新型财产权,其兼具物权特性与债权特性。
     第三部分首先介绍了其他国家及地区关于网络虚拟财产的保护现状,然后概述了我国内地的保护现状,并阐述了对网络虚拟财产加以保护的必要性。
     第四部分首先介绍了国内司法实践中网络虚拟财产案件的难点,如网络虚拟财产价值确定、举证分配、证据确认等问题。然后从立法、司法层面上,对于完善我国网络虚拟财产的保护,本文提出一些针对性的建议。
With advances in technology, especially network leaps and bounds in recent years, gave birth to a lot of new things, such as Blog, Micro-channel Network Games, Online Shopping, these new things have improved the quality of people's lives greatly, but also triggered a series of disputes, such as network privacy, network hacking, fraud. These new things that exist in the virtual space of traditional laws put forward a series of new challenges. Network virtual property is one of them. Network virtual property attached to cyberspace, the form of its existence and there was a huge difference in the real property. Existing laws are not directly applicable to this space, there is no legal basis for the distress situation in the judicial practice of the court. Network virtual property is in need of protection? What is the legal attribute of the network virtual property? How to be protected? This series of problems caused by the thinking of many scholars inland and abroad. By reference theorists academic achievements and real cases of network virtual property,The Author did some preliminary exploration.
     In addition to the preamble and conclusion, this article is divided into four parts:
     The first part is start from the history of the network virtual property, and the definition of the network virtual property, equally as a new property, not only valuable and scarcity, but also it has some new features, such as dependence deadline, circulation.
     The second part is analysis the value attributes of network virtual property. By outlining the theorists doctrine, this paper accounts that the network virtual property rights represent a new kind of property rights, both property characteristics and claims characteristics.
     The third part is about the conservation status of the other countries and regions on the network virtual property, then summarizing the conservation status of the Mainland of China, and expounded the necessity to protect the network virtual property.
     The fourth part is start from the difficulty of network virtual property cases. such
     as, determining the value, assigning the burden of proofs, confirming the evidence. Aiming to protect the network virtual property, this paper has proposed some recommendations from the legislation and the judicature.
引文
① 王素娟:《虚拟与现实社会中有形与无形财产间最新民商问题法律分析》,中国人民公安大学出版社,2012年版,第33页。
    ② 吴汉东:《论财产权体系——兼论民法典中的“财产权总则”》,《中国法学》,2005年02期。
    ① 藏宝阁——网易游戏官方运营的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,确保游戏中虚拟财物交易的规范性、合法性。
    ② 马克思、郭大力、王亚南:《资本论》,上海三联书店,2009版,第45页。
    ③ 赵宇霆:《无形财产权理论研究》,法律出版社,2011版,第101页。
    ④ 汤恒俊、陈明思:《论网络虚拟财产的法律保护》,《江西社会科学》,2008年第11期。
    ① 胡颖欣、吴海玲:《浅析网络虚拟财产的法律属性》,《商场现代化》,2008年第21期。
    ① 刘鹏:《虚拟财产法律属性再探讨》,《黑龙江省政法管理干部学院学报》,2010年第4期。
    ② 如以目前流行的网络游戏《魔兽世界》为例,玩家在游戏中的通过各种方式获得金币与人民币之间存在互兑,并以此形成一个固定的兑换比率。
    ③ 点卡寄售,即玩家通过真实货币购买游戏运营商网易公司的游戏点卡,然后将此点卡的序号、密码等充值信息输入到游戏寄售平台进行出售,玩家可以用游戏中获得的虚拟金币购买此点卡,以获得游戏时间。
    ④ 彭万林:《民法学》,中国政法大学出版社,2011年11月第7版,第189页。
    ① 私服,是指私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,是侵害著作权的行为。外挂,是指第三人利用计算机技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序,其本质是侵犯著作权的行为。2004年,新闻出版总署、信息产业部等五部委联合下发了《关于开展对“私服”、“外挂”专项整治的通知》,以此维护著作权人、出版机构、游戏消费者的合法利益。2009年,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,要求严厉打击网络游戏中存在的“盗号”行为,以维护广大游戏消费者的切身利益。
    ② 中国版协游戏工委、国际数据公司(IDC):《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》,中国人民大学出版社,2009年12月版,第45页。
    ③ 李晓岚:《网络游戏虚拟财产的界定及民法保护》,《浙江工商大学学报》,2008年第21期。
    ① 我国《计算机软件保护条例》点五条第一款规定,中国公民、法人或者其他组织对其所开发的软件,不论是否发表,依照本条例享有著作权。
    ① 郑思成:《知识产权轮》,法律出版社,2003年版,第74页。
    ② 彭万林:《民法学》,中国政法大学出版社,2011年11月第7版,第379页。
    ③ 林旭霞:《虚拟财产权性质论》,《中国法学》,2009年第1期。
    ① 吴静:《网络虚拟财产的性质及其法律保护》,《河南科技学院学报》,2012年第5期。
    ② 张广兴:《债法总论》,法律出版社,2003年版,第25页。
    ③ 许卫华:《论网络游戏玩家民事权利及救济》,《政法论坛》,2010年第5期。
    ① 王素娟:《虚拟与现实社会中有形与无形财产间最新民商问题法律分析》,中国人民公安大学出版社,2012年4月版,第254页。
    ② 虚拟财产一般的变动过程是,玩家通过自己电脑上的客户端控制账号,对虚拟财产进行支配管理。此时,客户端会向运营商的服务器端及时的传送这一信息,服务器端会对这些信息进行识别并将之保存下来。
    ① 黎朝晖、李岱松、李艳丽:《强劲发展中的中国网络游戏产业》,《科技智囊》,2008年第11期。
    ② 1977年制定的《联邦计算机系统保护法》,首次将计算机系统纳入法律的保护范围。1978年,美国佛罗里达州就率先制定了《电脑犯罪法》。随后,美国共有47个州相继颁布了《电脑犯罪法》。
    ③ 汪涌、史学清:《网络侵权案例研究》,中国民主法制出版社,2009年3月版,第156页。
    ④ 屠振宇、范雪莹、王锰:《软件与网络侵权:案例·学理精解》,中国经济出版社,2004年9月版,第113页。
    ① 王寿康:《中国虚拟财产保护相关立法困难》,http://games.qq.com/a/20090603/000359.htm,2013年2月10日。
    ② 台湾地区“刑法”第29章盗窃罪中第323条规定:电能、热能及其他能量或电磁记录,关于本章之最,以动产论。台湾地区“司法部”作出(90)法检决字第039030号函释规定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的电磁记录,此电磁记录“无不得作为刑法志盗窃罪或诈欺罪保护客体之理由”。2003年,台湾地区“立法院”通过的“刑法修正案”再次修改有关虚拟财物方面的立法,增订有关电磁记录的单独保护罪名,不再以“动产论”。
    ③ 徐贝贝:《网络虚拟财产的刑法保护》,《南京师范大学报》,2011年第04期。
    ① 《民法通则》第75条中规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。”
    ② 夏玲利:《浅议网络游戏中虚拟财产的民法保护》,《浙江教育学院学报》,2005年第2期。
    ① NPC,NPC是英文“非玩家角色”的缩写。英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制。
    ② 彭霞:《试论网络虚拟财产的法律保护》,《重庆工学院学报》,2005年第6期。
    ① 《最好人民法院关于民事诉讼的若干规定》第69条规定:下列证据不能单独作为认定案件事实的依据:“(四)无法与原件、原物核对的复制品、复印件”。
    ① 张元:《谈网络游戏虚拟财产价值之确定》,《人民司法》,2006年第11期。
    ① 《最高人民法院关于民事诉讼证据的若干规定》第7条规定:“在法律没有具体规定,依本规定及其他司法解释无法确定举证责任承担时,人民法院可以根据公平原则和诚实信用原则,综合当事人举证能力等因素确定举证责任的承担。”
    ② 郭玉坤、高红:《完善我国网络虚拟财产民事法律保护的对策》,《热点聚焦》,2008年第17期。
    ① 游戏保障平台是2007年成都凯腾科技有限公司自主研发的网络游戏保障平台,专门为网络游戏玩家提供虚拟财产方面的保险,即玩家遇到盗号时,由该公司全额赔偿。除游戏保障平台,我国阳光保险集团与2011年发布全球首款虚拟财产保险。该产品属于创新险种,归类为责任险,由网游公司向保险公司投保购买,按照保险合约来保障网游玩家以及自身的相关利益。
    ② 刘双玉、牛东华:《网络游戏中虚拟财产赔偿案件引发的法律思考》,《审判前沿》,2006年第3期。
    1、王素娟著:《虚拟与现实社会中有形与无形财产间最新民商问题法律分析》,中国人民公安大学出版社,2012年版。
    2、马克思、郭大力、王亚南编著:《资本论》,上海三联书店,2009版。
    3、赵宇霆著:《无形财产权理论研究》,法律出版社,2011版。
    4、彭万林著:《民法学》,中国政法大学出版社,2011年版。
    5、中国版协游戏工委、国际数据公司(IDC)编著:《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》,中国人民大学出版社,2009年版。
    6、郑思成著:《知识产权轮》,法律出版社,2003年版。
    7、张广兴著:《债法总论》,法律出版社,2003年版。
    8、汪涌、史学清编著:《网络侵权案例研究》,中国民主法制出版社,2009年版。
    9、屠振宇、范雪莹、王锰编著:《软件与网络侵权:案例·学理精解》,中国经济出版社,2004年版。
    10、刘慧荣著:《虚拟财产法律保护体系的构建》,法律出版社,2008年版。
    11、于志刚著:《网络空间中虚拟财产的刑法保护》,中国人民公安大学出版社,2009年版。
    12、林旭霞著:《虚拟财产法律保护体系的构建》,法律出版社,2008年版。
    13、张平著:《网络知识产权及相关法律问题透析》,广州出版社,2000年版。
    1、吴汉东:《论财产权体系——兼论民法典中的“财产权总则”》,《中国法学》,2005年第2期。
    2、许卫华:《论网络游戏玩家民事权利及救济》,《政法论坛》,2010年第5期。
    3、夏玲利:《浅议网络游戏中虚拟财产的民法保护》,《浙江教育学院学报》,2005年第2期。
    4、黎朝晖、李岱松、李艳丽:《强劲发展中的中国网络游戏产业》,《科技智囊》,2008年第11期。
    5、彭霞:《试论网络虚拟财产的法律保护》,《重庆工学院学报》,2005年第6期。
    6、张元:《谈网络游戏虚拟财产价值之确定》,《人民司法》,2005年第11期。
    7、郭玉坤、高红:《完善我国网络虚拟财产民事法律保护的对策》,《热点聚焦》,2008年第17期。
    8、刘双玉、牛东华:《网络游戏中虚拟财产赔偿案件引发的法律思考》,《审判前言》,2006年第3期。
    9、汪铁桥:《网络“虚拟财产”民事立法之思考》,《法制与社会》,2010年第22期。
    10、胡智强、常传领:《试论网络游戏中虚拟物的财产权属性》,《重庆邮电学院学报》,2006年第2期。
    11、程乐勇:《浅议网络虚拟财产的法律规制》,《法制与经济》,2010第1期。
    12、林旭霞、张冬梅:《论网络游戏中虚拟财产权利的法律属性》,《中国法学》,2005第2期。
    13、刘军霞:《首例虚拟财产纠纷案引发的法律思考——兼论虚拟财产的保护》,《河北法学》,2004年第11期。
    14、曹腾:《论网络虚拟财产的法律保护》,《法制与社会》,2009年第24期。
    15、程乐勇:《浅议网络虚拟财产的法律规制》,《法制与经济》,2010年第1期。
    16、孟晓娟、谢明敦、朱珊:《网络游戏中虚拟财产的法律保护》,《北京邮电大学学报》,2007年第5期。
    17、施凤芹:《对“网络虚拟财产”问题的法律思考》,《河北法学》,2006年第3期。
    18、赵秉志、阴建峰《侵犯虚拟财产的刑法规制研究》,《法律科学》,2008年第4期。
    19、关博华:《虚拟财产的法律保护制度研究》,《沈阳师范大学》,2012年第13期。
    20、吴海东:《浅谈网络虚拟财产的民法保护》,《法制与社会》,2009年第7期。
    21、李若一:《虚拟财产的法律性质辩析》,http://www.110.com/ziliao/article-15531.html。
    22、林旭霞:《财产法的新挑战:网络游戏中虚拟财产的法律定位》,http://www.110.com/falv/minfa/minfalunwen/wqflw/2010/0712/82110_4.html。
    23、王敏:《网络游戏运营商对虚拟财产的安全保障义务研究》,http://www.docin.com/p-472508459.html。
    24、王寿康:《中国虚拟财产保护相关立法困难》,http://games.qq.com/a/20090603/000359.html。

© 2004-2018 中国地质图书馆版权所有 京ICP备05064691号 京公网安备11010802017129号

地址:北京市海淀区学院路29号 邮编:100083

电话:办公室:(+86 10)66554848;文献借阅、咨询服务、科技查新:66554700